L’obiettivo di questo procedimento nuovo per essere vincenti alla roulette è quello di puntare su 3 sestine per generare più beneficio possibile di 3 gettoni.
Principio del procedimento delle sestine
- Aspettiamo che esca un numero
- Si punta sulla sestina del numero uscito
- Si punta sulle 2 sestine dei numeri vicini al numero uscito.
- Se si vince al primo turno, tanto meglio.
Beneficio netto = 3 gettoni - Altrimenti, aggiungiamo un gettone su ognuna delle sestine puntate.
- Se si vince al secondo turno, allora il
beneficio è ancora di 3 gettoni. - Altrimenti, si punta una moneta
ulteriore per ogni sestina - Se si vince non si fa nessun
beneficio ma non si perde
soldi (attenzione, non bisogna
raddoppiare nella terza parte) - Se si perde, si lascia al casinò e
si rifà una partita più tardi.
Nel peggiore dei casi, perdi
18 gettoni ma puoi guadagnare
molto di più.
Quali sono le 6 sestine alla roulette?
Sestina 1: 1-2-3-4-5-6 = Sestina 1-4
Sestina 2: 7-8-9-10-11-12 = Sestina 7 – 10
Sestina 3: 13-14-15-16-17-18 = Sestina 13 – 16
Sestina 4: 19-20-21-22-23-24 = Sestina 19 – 22
Sestina 5: 25-26-27-28-29-30 = Sestina 25 – 28
Sestina 6: 31-32-33-34-35-36 = Sestina 34 – 36
Casi particolari delle Sestine
Quando 2 numeri appartengono alla stessa sestina, allora si puntano in due sestine diverse quando è possibile.
Per esempio, il 23 è vicino all’8 e al 10. Per includere i 2 numeri e fare una puntata di 3 sestine, si giocherà:
la sestina 19-22 per il 23
la sestina 4-7 per l’8
la sestina 10-13 per il 10
In questo modo facciamo sempre una puntata sulle nostre 3 sestine.
Caso in cui non si gioca con il procedimento delle sestine
Quando esce il 4, i vicini sono il 19 e il 21 e appartengono alla stessa trasversale.
Quando esce il 7, i vicini sono il 28 e il 29 che appartengono alla stessa trasversale.
Quando esce il 21 perché il 2 e il 4 sono nella stessa sestina e non possiamo puntare una sestina sotto l’1.
Quando escono il 26 e il 32 perché uno dei vicini è lo 0, bisognerebbe puntare il quadro 0-1-2-3, il quale ha potenzialmente meno possibilità di vincere.
Esempio di partite delle sestine
Il 25 è appena uscito, quindi si punta sulla sestina 25 – 30. Poi, le due sestine corrispondono ai suoi vicini, ossia la sestina 1 – 4 (per il 2) e la sestina 13 – 16 (per il 17)
Esce il 10, aggiungiamo un gettone su ogni sestina precedente.
Esce il 17, si fa un beneficio di 3 gettoni.
Nel caso in cui non si vince, aggiungiamo allora un gettone (o si raddoppia per i più temerari)
Secondo modo di puntare per il procedimento delle sestine
Dopo aver avuto una discussione con uno dei membri del sito e dopo aver fatto dei test, è risultato che fosse molto più redditizio aspettare un divario di 1 o di 2 prima di puntare.
Questo consente di risparmiare gettoni, giocare con più prudenza e avere più possibilità di generare profitto.
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