Método ruleta sobre las dobles calles

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El objetivo de este nuevo método para ganar a la ruleta es jugar sobre 3 dobles calles con el fin de generar como máximo un beneficio de 3 fichas.

Sixain methode

Principio del método sobre las dobles calles

  • Esperamos que un número salga
  • Apostamos sobre la doble calle del número sacado
  • Apostamos sobre las 2 dobles calles de números vecinos al número sacado.
    • Si ganamos en el primer turno mejor, beneficio neto = 3 fichas
    • Si no, añadimos una ficha en cada una de las dobles calles jugadas.
      • Si ganamos en el segundo turno, el beneficio es todavía de 3 fichas.
      • Si no, apostamos una ficha más en cada doble calle
        • Si ganamos, no hacemos ningún beneficio pero no perdemos dinero (cuidado, no hay que doblar en la tercera partida)
        • Si perdemos, dejamos el casino y hacemos una nueva partida más tarde. En el peor de los casos, perderás 18 fichas, pero puedes ganar mucho más.

Las 6 dobles calles son:

Doble calle 1: 1-2-3-4-5-6 = Doble calle 1- 4

Doble calle 2: 7-8-9-10-11-12 = Doble calle 7 – 10

Doble calle 3: 13-14-15-16-17-18 = Doble calle 13 – 16

Doble calle 4: 19-20-21-22-23-24 = Doble calle 19 – 22

Doble calle 5: 25-26-27-28-29-30 = Doble calle 25 – 28

Doble calle 6: 31-32-33-34-35-36 = Doble calle 34 – 36

Casos particulares de las Dobles Calles:

Cuando 2 números pertenecen a la misma doble calle mientras que jugamos en dos dobles calles diferentes cuando esto es posible.

Por ejemplo, el 23 tiene el 8 y el 10 como vecinos, para incluir los 2 números y jugar 3 dobles calles, vamos a jugar:

la doble calle 19-22 por el 23
la doble calle 4-7 por el 8
la doble calle 10-13 por el 10

sixain particulie

Así siempre jugamos nuestras 3 dobles calles.

Caso en el que no jugamos el método de las dobles calles:

Cuando el 4 sale, los vecinos son el 19 y 21, estos pertenecen a la misma calle.

Cuando el 7 sale, los vecinos son el 28 y 29, estos pertenecen a la misma calle.

Cuando el 21 sale porque el 2 y el 4 son en la misma doble calle y no podemos jugar una doble calle por debajo del 1.

Cuando el 26 y el 32 salen porque uno de los vecinos es el 0 y habría que jugar el cuadrado 0-1-2-3, así que potencialmente hay menos posibilidades de ganar.

Ejemplo de partida sobre las dobles calles:

El 25 acaba de salir, así que jugamos la doble calle 25-30, después las dos dobles calles que corresponden a sus vecinos, es decir, la doble calle 1-4 (por el 2) y la doble calle 13-16 (para el 17)

sixain exemple 1

El 10 sale, añadimos una ficha sobre cada doble calle precedente.

sixain exemple 2

El 17 sale, hacemos un beneficio de 3 fichas.

Si no ganamos, entonces añadimos una ficha (o doblamos para los más temerarios)

Segunda forma de apostar con el método sobre las dobles calles

Después de haber tenido una discusión con un miembro de la página y después de haber hecho unos tests, ha resultado mucho más rentable esperar una diferencia de 1 o 2 antes de apostar.
Esto permite ahorrar fichas, jugar más prudentemente y tener más posibilidades de generar beneficios.

¿Qué dicen los tests de tu lado?

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